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Título
Los misterios del arte Románico VS. arte Gótico. ¿Te atreves a descubrirlos?
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Descripción
El proyecto consiste en organizar y resolver un Scape Room del Románico y
otro del Gótico.
Partiendo de una experiencia nueva, diferente y divertida, el SCAPE ROOM
(SR), sala de escape o cuarto de escape es un juego de aventura, físico y
mental, que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación,
donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir
desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo
disponible. Creo que es una forma muy amena de trabajar estos temas y que el
trabajo en grupo de los alumnos es muy enriquecedor.
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Contexto
El IES RUIZ DE ALDA de San Javier es un centro con casi mil alumnos y 80
profesores. El centro se encuentra en un lugar privilegiado a orillas del Mar
Menor. La oferta educativa es muy amplia teniendo Bachillerato de Artes, de
Investigación, de Humanidades y Ciencias Sociales, de Ciencias y de adultos.
Yo imparto la asignatura FUNDAMENTOS DEL ARTE a un grupo de 20 alumnos de
1º de Bachillerato de Artes. Este grupo en concreto de alumnos son de clase
media alta. Están muy ilusionados con este bachillerato y trabajan mucho dentro
y fuera de clase.
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Competencias
clave
-
Competencia de conciencia y expresiones culturales. El
proyecto proporciona un ámbito de conocimientos y relaciones que hacen posible
la familiarización con diferentes códigos de configuración y análisis de las
formas artísticas.
-
Competencia social y cívica mediante el trabajo en
equipo.
-
Competencia de aprender a aprender y la Competencia
emprendedora, que suponen aprender a proyectar -buscar una idea o solución
formal-, a valorar posibilidades, anticipar resultados y evaluarlos.
-
Competencia digital favorecida por los trabajos de la
materia relacionados con la búsqueda de recursos gráficos y visuales en función
del proyecto que se va a realizar y de las finalidades del mismo.
-
Competencia en comunicación lingüística relacionada con
el desarrollo de las habilidades y estrategias para el uso del lenguaje verbal
como vehículo para la representación mental y la comunicación en este proyecto a
la hora de comprender y transmitir informaciones vinculadas a datos, conceptos,
principios, técnicas, materiales e instrumentos.
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Estándares de
aprendizaje
Románico:
1. Relaciona el Camino de Santiago y su importancia
religiosa con la aplicación del arte románico.
2. Comenta la identificación entre época románica y
las teorías milenaristas del fin del mundo surgidas en torno al año 1000.
3. Reconoce las principales características de la
arquitectura románica, identificando visualmente los elementos que la
diferencian.
3. Describe los elementos románicos de las iglesias
españolas más representativas.
4. Identifica la iconografía románica.
5. Explica los elementos formales y la finalidad de
la escultura románica.
6. Comenta y compara la evolución del arte
naturalista romano al arte simbólico románico.
7. Relaciona elementos formales de la plástica
romanica con creaciones posteriores.
Gótico:
1. Identifica la catedral como máximo exponente de la cultura urbana
gótica.
2. Comenta los elementos góticos y su aplicación a las catedrales españolas
más representativas.
3. Contrasta las diferencias entre la catedral gótica, las anteriores y
posteriores.
4. Identifica y nombra correctamente los elementos principales del arte
gótico.
5. Analiza el proceso de fabricación e instalación de los vitrales en las
catedrales más representativas.
6. Identifica los elementos de la pintura gótica.
7. Explica los principales procesos técnicos de la pintura gótica.
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Cronograma
El trabajo tendrá una duración de 24 sesiones de 50’ cada una (mes y
medio). En clase se hace todo el trabajo excepto el Power Point. Si se
necesitara más tiempo cogeremos horas destinadas al Cuaderno de imágenes.
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Descripción del
producto final
En un aula reservada para tal fin los alumnos preparan su SR siguiendo un
circuito que ellos mismos elaboran para poder ir resolviendo las pruebas
enlazadas. La sala se va a ambientar en una Iglesia Románica o Gótica según el
grupo al que corresponda esa sesión. Los alumnos se disfrazan con la
indumentaria de la época incluso representando a algún personaje histórico.
También pondrán música para ambientar.
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Secuencia de
actividades
1º Explicación del tema en el aula con visualización de vídeos
complementarios.
2º Reparto de los alumnos en dos grupos.
3º Al final de cada clase un representante de cada equipo trae por escrito
todo lo que se ha propuesto en su grupo para que lo comentemos.
4º Cada vez que salen al aula donde se van a realizar las pruebas, dejan
por escrito el lugar y la manera de resolver cada prueba.
5º Finalmente, se procede al ejercicio, que se llevará a cabo en dos
turnos.
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Evaluación
En la evaluación, según la programación, hay un 75% de la nota para
exámenes y el otro 25% para trabajos. Los trabajos ya se evalúan a través de un
Cuaderno de imágenes que diseñan ellos de cada tema. Los exámenes son tres, uno
ya hecho del Prerrománico tipo test (25%) y el otro 50% queda para el Scape
Room que se valorará con los siguientes ítems:
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Power Point del tema resumido
-
Propuesta de pruebas a realizar
-
Trabajo en equipo
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Pruebas superadas del SR del otro grupo
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Recursos
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Vídeos preparados por el profesor para aclarar conceptos
necesarios para el aprendizaje.
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Todo tipos de recursos de Internet: Pinterest, Wikipedia,
Artehistoria, etc.
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Documentales.
-
Libro de texto.
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Visitas a museos y monunentos.
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Herramientas TIC
Los alumnos utilizan todo tipo de información de internet siempre
contrastada con los apuntes y el libro y deben también extraer información de
los documentales vistos en clase del arquitecto y escritor Jose Mª Peridis “Las claves del
Románico/Gótico”. Se utilizarán las redes sociales para mantener una
interrelación continua del alumnado con la materia: publicación sobre los temas
de Hagstags en Twitter, crear un grupo de Whatsapp sobre cada materia para
cruzar mensajes y compartir material gráfico o abrir una cuenta compartida en
Pinterest para compartir todas las páginas relevantes encontradas sobre los
temas propuestos. Todas estas actividades estarán supervisadas y dirigidas por
mí en todo momento.
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Agrupamientos,
organización
La clase se compone de 20 alumnos, hacemos dos grupos de 10. Durante la
elaboración del proyecto se colocan con su grupo en dos zonas del aula, una
opuesta a la otra, juntando las mesas necesarias para poder trabajar
cómodamente. Como la asignatura es de 4 horas semanales, dedicamos 3h/semana al
proyecto y la otra hora al cuaderno. Una de esas tres horas la pasan en el aula
en la que se va a realizar el proyecto, cada día entra un grupo. Y las otras
dos lo preparan en el aula común.